Разбор сцен
Лаборатория Кляйнера
Ломар - чеховское ружье.
"Don't worry, I don't look" - заигрывание к ГГ компаньона Алекс
Стул дантиста, направленный на стул свет - комната пыток, насильственного допроса.
Звуковые приемы
Звук строгих сирен снаружм издалека оповещают об опасности
Звук громкого голоса с эхом помогает ощутить себя мелким перед чем-то огромным, масштабным, большим.
Создает эффект нахождения в большом городе, в центре управления огромного комплекса и т.д.
Классные звуки небольшого шума обогревателей с помехами в радиоэфире
Звук цикад, лягушек, воды, ветра... Блин, а классно делать сцены и придавать им саунддизайн
Слушая звук рисование воображаемое место
Создать эффект зловещести
Поместить в тоннель множество знаков "угроза, опасно" и т.д.
Сложность игры корректируется
Максимальным запасом патронов, точностью противников, точностью оружия героя