📖Hf2

Разбор сцен

Лаборатория Кляйнера

Ломар - чеховское ружье.

"Don't worry, I don't look" - заигрывание к ГГ компаньона Алекс

Стул дантиста, направленный на стул свет - комната пыток, насильственного допроса.

Звуковые приемы

Звук строгих сирен снаружм издалека оповещают об опасности

Звук громкого голоса с эхом помогает ощутить себя мелким перед чем-то огромным, масштабным, большим.

Создает эффект нахождения в большом городе, в центре управления огромного комплекса и т.д.

Классные звуки небольшого шума обогревателей с помехами в радиоэфире

Звук цикад, лягушек, воды, ветра... Блин, а классно делать сцены и придавать им саунддизайн

Слушая звук рисование воображаемое место

Создать эффект зловещести

Поместить в тоннель множество знаков "угроза, опасно" и т.д.

Сложность игры корректируется

Максимальным запасом патронов, точностью противников, точностью оружия героя