ГМ-ы и Игроки кто хочет придумать собственную расу (или культурные
архетипы) могут использовать систему приведённую внизу:
-
Расы и культуры начинают с 2 оками Позитивных Расовых Способностей. Дополнительные позитивные способности должны противопостовляться равное количеству негативных. +2 к чему-то, например, может быть противопоставлено -2 в чём-то другом, или -1 в двух.
-
Если вы хотите включить способность, которые мы не включили сюда, просто присвойте ей значение, базирующееся на приведённых ниже примерах.
Имена: не бойтесь переименовывать Способности, чтобы они
подходили к вашим задачам.
Позитивные расовые особенности
Число, указанное в круглых скобках указывает, сколько раз
это способность может быть взята. "Б" значит - "Безлимитно".
Адаптивность
Цена: 2 (1)
Раса может сильно отличаться в зависимости народа и кльтуры.
Персонажи начинают с бесплатной Чертой уровня Новичок на их
усмотрение (при этом все требования черты должны соблюдаться).
Доп. Действие
Цена: 3 (1)
Существо имеет дополнительные отростки, усиленные рефлексы
или исключительную глазо-ручную координацию. Может игнорировать до
-2 для [Множественного действия]() каждый ход.
Водность/Полуводность
Цена: 1/2 (1)
За одно очко персонаж становится полуводным и может задерживать
дыхание до 15 минут перед тем как начать задыхаться.
За два он чувствует себя в воде как... *рыба в воде*. Он
не может задохнуться в жидкость с кислородом и может
использовать всю свою скорость для движения, пока плавает.
([Движение](#движение))
Броня
Цена: 1 (3)
У этого вида имеется толстая шкура или панцирь
из прочного материала: металлических пластин или камня.
Даёт +2 [Брони]() каждый раз когда взято.
Увеличение атрибута
Цена: 1 (Б)
Во время создания персонажа
он увеличивает какой-то один атрибут на 1. Также
увеличивает максимальное значение атрибута на 1.
Укус
Цена: 1 (1)
Эта раса обладает клыками, которые могут наносить
[Сила](#сила)+К4 урона. Более подробно смотрите в
[Природном оружии]().
Закапывание
Цена: 1, (1)
[TODO]
Когти
Цена: 2/3/4 (1)
У этой расы имеются когти, наносящий Сила+К4
урона. За каждое потраченое очко выше 2 можно увеличить кость
урона на 1 или добавить 2 к пробиванию брони.
Конструкт
Цена: 8(1)
Не дышит
Цена: 2(1)
Данный вид не дышит. На них не могут повлиять
вдыхаемые токсины, не могут утонуть или задохнуться.
Черта
Цена: 2+X (Б)
У всех членов этой расы имеется общая [Черта]()
выбираемая из доступных в текущем сетинге. В отличие от
Сопротивление среде
Цена: 1 (Б)
Этот вид получает бонус +4 к проверкам сопротивлению
одному негативному эффекту среды, таких как:
-
Жар
-
Холод
-
Недостаток кислорода
-
Радиация
Также на 4 уменьшается получаемый от выбранного эффекта
урон.
Полёт
Цена: 2/4/6 (1)
Стойкий
Цена: 2 (1)
Если персонаж во второй раз получает эффект [Потрясения](#),
то это не наносит ему ранения.
Рога
Цена: 1/2 (1)
Существо имеет рог/рога наносящие
Сила+К4 урона (или Сила+К6 за 2 очка).
Иммунитет к Яду или Болезни
Цена: 1 (2)
Персонаж получает иммунитет к Ядам или Болезням на выбор.
Инфразрение
Цена: 1 (1)
Существо может "видеть" тепло с помощью глаз или с помощью
другого органа чувств. Также в два раза уменьшает штрафы [Освещения](#)
на атаки по тёплым целям.
Прыгун
Цена: 2 (1)
Персонаж может прыгать в раза выше чем указано в [Движение](#движение).
В дополнение он добавляет 4 единицы урона когда прыгает
как часть [Дикой Атаки](#) вместо обычных 2-х.
(Если это возможно в текущих условиях, на усмотрения ГМ-а)
Тёмное зрение
Цена: 1 (1)
Существо игнорирует штрафы при [Тусклом](#) и [Тёмном](#)
освещениях. (но не при [Кромешной тьме](#) )
Отсутствие жизненно важных органов
Цена: 1 (1)
У данного вида имеются лишь сильно спрятанные, невероятно
прочные либо отсутствующие жизненно важные органы.
[TODO](#)
Быстрота
Цена: 2 (2)
Скорость персонажа увеличивается на 2 и [Кость Бега](#)
увеличивается на 1.
Отражение
Цена: 1 (3)
Парирование существа увеличивается на 1.
Причной может быть ловкий хвост, дополнительные
конечности, ускоренные рефлексы или даже пассивные
пси-способности.
Ядовитое прикосновение
Цена: 1/3 (1)
При успешной [Атаке касанием](#), укусом или когтем
жертва должна пройти проверку [Живучести](#живучесть)
и при провале получит эффект [Лёгкого отравления](#).
За 3 доп. очка эффект можно улучшить до [Потери сознания](#),
[Летального](#) или [Паралича](#), но каждое использование
будет приводить к повышению [Уровня Усталости](#).
При атаке персонаж может решать, использовать ли
эту способность
Сверхестественные силы
Цена: 2/1 (Б)
Представители этой расы имеют внутренний источник энергии,
функционирующий как [Магическое происхождение(Одарённый)](#)
и дарованные и их силы отражают их способности.
Увеличенная досягаемость
Цена: 1 (3)
Длинные конечности, щупальца и т. д. дают +1 к [Досягаемости]() за
каждый раз, когда особенность взята.
Регенерация
Цена: 2/3 (1)
Существо быстро лечит полученный урон.
Оно может совершать проверку на восстановление
раз в день (а не 5, как без неё).
За 3 очка долгосрочные раны могут как только
все другие [Ранения]() регенерировали. Каждая [Травма]()
считается как дополнительная Рана в смысле восстановления.
Увеличенный размер
Цена: 1 (3)
Существо больше обычного. Каждое очко Размера напрямую добавляется
также к [Крепости](#крепость) и увеличивает максимальное значение
Силы на 1. У больших существ могут быть проблемы
с экипировкой не сделанной специально для них.
Дополнительный навык
Цена: 1/2 (1 на Навык)
Персонаж начинает с К4 в навыке, распространённом у этой расы.
За 2 очка (или 1, если это Ключевой Навык) он получает
значение К6 и увеличивает максимальное значение кости на 1.
Бонус к навыку
Цена: 2 (1 на Навык)
Персонаж получает бонус +2 при использовании
определённого навыка.
Пониженная потребность во сне
Цена: 1 (2)
Существу нужно в 2 раза меньше сна чем обычному человеку.
За 2 очка существу сон вообще не нужен.
Суперсилы
Цена: 2+X (1)
Крепкий
Цена: 1 (3)
У персонажа жёсткая кожа или крайне плотная ткань,
что увеличивает его базовую Крепость на +1.
Хождение по стенам
Цена: 1 (1)
Этот вид может нормально ходить по вертикальным
поверхностям и половину своей [Скорости](#скорость)
по перевёрнутым поверхностям.
Негативные расовые особенности
Штраф к атрибуту
Цена: -2/-3 (1 раз на атрибут)
Большой
Цена: -2 (1)
Невозможность говорить
Цена: -1 (1)
Жизненная необходимость
Цена: -2 (1)
Слабость к окружающим условиям
Цена: -1 (Б)
Хрупкость
Цена: -1 (2)
Причуда
Цена: -1/-2 (Б)
Слабая защита
Цена: -1 (3)
Расовый враг
Цена: -1/-2 (Б)
Уменьшенные стартовые навыки
Цена: -1 (5)
Уменьшенная скорость
Цена: -1/-2 (1)
Уменьшенный размер
Цена: -1 (1)