📖TtrpgSwruСоздание Рас

swru/создание_рас

ГМ-ы и Игроки кто хочет придумать собственную расу (или культурные
архетипы) могут использовать систему приведённую внизу:

  • Расы и культуры начинают с 2 оками Позитивных Расовых Способностей. Дополнительные позитивные способности должны противопостовляться равное количеству негативных. +2 к чему-то, например, может быть противопоставлено -2 в чём-то другом, или -1 в двух.

  • Если вы хотите включить способность, которые мы не включили сюда, просто присвойте ей значение, базирующееся на приведённых ниже примерах.

Имена: не бойтесь переименовывать Способности, чтобы они
подходили к вашим задачам.

Позитивные расовые особенности

Число, указанное в круглых скобках указывает, сколько раз
это способность может быть взята. "Б" значит - "Безлимитно".

Адаптивность

Цена: 2 (1)

Раса может сильно отличаться в зависимости народа и кльтуры.
Персонажи начинают с бесплатной Чертой уровня Новичок на их
усмотрение (при этом все требования черты должны соблюдаться).

Доп. Действие

Цена: 3 (1)

Существо имеет дополнительные отростки, усиленные рефлексы
или исключительную глазо-ручную координацию. Может игнорировать до
-2 для [Множественного действия]() каждый ход.

Водность/Полуводность

Цена: 1/2 (1)

За одно очко персонаж становится полуводным и может задерживать
дыхание до 15 минут перед тем как начать задыхаться.
За два он чувствует себя в воде как... *рыба в воде*. Он
не может задохнуться в жидкость с кислородом и может
использовать всю свою скорость для движения, пока плавает.
([Движение](#движение))

Броня

Цена: 1 (3)

У этого вида имеется толстая шкура или панцирь
из прочного материала: металлических пластин или камня.
Даёт +2 [Брони]() каждый раз когда взято.

Увеличение атрибута

Цена: 1 (Б)

Во время создания персонажа
он увеличивает какой-то один атрибут на 1. Также
увеличивает максимальное значение атрибута на 1.

Укус

Цена: 1 (1)

Эта раса обладает клыками, которые могут наносить
[Сила](#сила)+К4 урона. Более подробно смотрите в
[Природном оружии]().

Закапывание

Цена: 1, (1)

[TODO]

Когти

Цена: 2/3/4 (1)

У этой расы имеются когти, наносящий Сила+К4
урона. За каждое потраченое очко выше 2 можно увеличить кость
урона на 1 или добавить 2 к пробиванию брони.

Конструкт

Цена: 8(1)

todo

Не дышит

Цена: 2(1)

Данный вид не дышит. На них не могут повлиять
вдыхаемые токсины, не могут утонуть или задохнуться.

Черта

Цена: 2+X (Б)

У всех членов этой расы имеется общая [Черта]()
выбираемая из доступных в текущем сетинге. В отличие от

Сопротивление среде

Цена: 1 (Б)

Этот вид получает бонус +4 к проверкам сопротивлению
одному негативному эффекту среды, таких как:

  • Жар

  • Холод

  • Недостаток кислорода

  • Радиация

Также на 4 уменьшается получаемый от выбранного эффекта
урон.

Полёт

Цена: 2/4/6 (1)

Стойкий

Цена: 2 (1)

Если персонаж во второй раз получает эффект [Потрясения](#),
то это не наносит ему ранения.

Рога

Цена: 1/2 (1)

Существо имеет рог/рога наносящие
Сила+К4 урона (или Сила+К6 за 2 очка).

Иммунитет к Яду или Болезни

Цена: 1 (2)

Персонаж получает иммунитет к Ядам или Болезням на выбор.

Инфразрение

Цена: 1 (1)

Существо может "видеть" тепло с помощью глаз или с помощью
другого органа чувств. Также в два раза уменьшает штрафы [Освещения](#)
на атаки по тёплым целям.

Прыгун

Цена: 2 (1)

Персонаж может прыгать в раза выше чем указано в [Движение](#движение).
В дополнение он добавляет 4 единицы урона когда прыгает
как часть [Дикой Атаки](#) вместо обычных 2-х.
(Если это возможно в текущих условиях, на усмотрения ГМ-а)

Тёмное зрение

Цена: 1 (1)

Существо игнорирует штрафы при [Тусклом](#) и [Тёмном](#)
освещениях. (но не при [Кромешной тьме](#) )

Отсутствие жизненно важных органов

Цена: 1 (1)

У данного вида имеются лишь сильно спрятанные, невероятно
прочные либо отсутствующие жизненно важные органы.
[TODO](#)

Быстрота

Цена: 2 (2)

Скорость персонажа увеличивается на 2 и [Кость Бега](#)
увеличивается на 1.

Отражение

Цена: 1 (3)

Парирование существа увеличивается на 1.
Причной может быть ловкий хвост, дополнительные
конечности, ускоренные рефлексы или даже пассивные
пси-способности.

Ядовитое прикосновение

Цена: 1/3 (1)

При успешной [Атаке касанием](#), укусом или когтем
жертва должна пройти проверку [Живучести](#живучесть)
и при провале получит эффект [Лёгкого отравления](#).
За 3 доп. очка эффект можно улучшить до [Потери сознания](#),
[Летального](#) или [Паралича](#), но каждое использование
будет приводить к повышению [Уровня Усталости](#).
При атаке персонаж может решать, использовать ли
эту способность

Сверхестественные силы

Цена: 2/1 (Б)

Представители этой расы имеют внутренний источник энергии,
функционирующий как [Магическое происхождение(Одарённый)](#)
и дарованные и их силы отражают их способности.

Увеличенная досягаемость

Цена: 1 (3)

Длинные конечности, щупальца и т. д. дают +1 к [Досягаемости]() за
каждый раз, когда особенность взята.

Регенерация

Цена: 2/3 (1)

Существо быстро лечит полученный урон.
Оно может совершать проверку на восстановление
раз в день (а не 5, как без неё).

За 3 очка долгосрочные раны могут как только
все другие [Ранения]() регенерировали. Каждая [Травма]()
считается как дополнительная Рана в смысле восстановления.

Увеличенный размер

Цена: 1 (3)

Существо больше обычного. Каждое очко Размера напрямую добавляется
также к [Крепости](#крепость) и увеличивает максимальное значение
Силы на 1. У больших существ могут быть проблемы
с экипировкой не сделанной специально для них.

Дополнительный навык

Цена: 1/2 (1 на Навык)

Персонаж начинает с К4 в навыке, распространённом у этой расы.
За 2 очка (или 1, если это Ключевой Навык) он получает
значение К6 и увеличивает максимальное значение кости на 1.

Бонус к навыку

Цена: 2 (1 на Навык)

Персонаж получает бонус +2 при использовании
определённого навыка.

Пониженная потребность во сне

Цена: 1 (2)

Существу нужно в 2 раза меньше сна чем обычному человеку.

За 2 очка существу сон вообще не нужен.

Суперсилы

Цена: 2+X (1)

todo

Крепкий

Цена: 1 (3)

У персонажа жёсткая кожа или крайне плотная ткань,
что увеличивает его базовую Крепость на +1.

Хождение по стенам

Цена: 1 (1)

Этот вид может нормально ходить по вертикальным
поверхностям и половину своей [Скорости](#скорость)
по перевёрнутым поверхностям.

Негативные расовые особенности

Штраф к атрибуту

Цена: -2/-3 (1 раз на атрибут)

Большой

Цена: -2 (1)

Невозможность говорить

Цена: -1 (1)

Жизненная необходимость

Цена: -2 (1)

Слабость к окружающим условиям

Цена: -1 (Б)

Хрупкость

Цена: -1 (2)

Причуда

Цена: -1/-2 (Б)

Слабая защита

Цена: -1 (3)

Расовый враг

Цена: -1/-2 (Б)

Уменьшенные стартовые навыки

Цена: -1 (5)

Уменьшенная скорость

Цена: -1/-2 (1)

Уменьшенный размер

Цена: -1 (1)

Штраф к навыку